「游戏风云」Q3净利润大增233%!B站交“内容变现”答卷,《逃离鸭科夫》销量已超300万份
B站交出一份颇为亮眼的三季报成绩单。11月13日晚间,B站公布2025年第三季度未经审计的财务报告数据显示,其2025年Q3营收为76.9亿元,同比增长5%;调整后净利润同比大幅提升233%至7.9亿元。
B站交出一份颇为亮眼的三季报成绩单。11月13日晚间,B站公布2025年第三季度未经审计的财务报告数据显示,其2025年Q3营收为76.9亿元,同比增长5%;调整后净利润同比大幅提升233%至7.9亿元。
在多数人认知里,ST股向来与业绩疲软、股价低迷、市值微薄挂钩,但你见过1300亿市值的ST股吗?更奇幻的是,其中超900多亿市值,竟是在它顶着ST标签的一年间涨出来的。
今晚,腾讯扔出两大“王炸”:海外游戏大涨43%,小游戏与苹果分成15%?
KRAFTON于今日(11月4日)宣布,自同日起,将节奏动作游戏《完美音浪》的服务运营主体从Bethesda Softworks(B社)变更为KRAFTON。KRAFTON已于去年从微软处获得了该作品的版权。本作是由Tango Gameworks开发的人气节奏
泳池里的水花还没完全消散,计时器上的数字已经定格——13岁的她打破了女子200米蝶泳的亚洲纪录。看台上的教练红了眼眶;直播间的弹幕刷成了海,“天才”“未来可期”的评论不断刷屏。
"湾湾珠江水,涌着千年月......"当熟悉的粤语旋律在十五运开幕式响起,现场观众瞬间沸腾,网络直播间的弹幕更是被"DNA动了""鸡皮疙瘩起来了"刷到刷屏。
11月13日晚间,BILI.US;9626.HK,简称“B站”)公布了截至2025年9月30日的第三季度未经审计财报。数据显示,B站第三季度总营收为76.9亿元,同比增长5%;调整后净利润为7.9亿元,同比大幅增长233%。公司毛利润同比增长11%,毛利率连续
在那里,孩子有自己的“朋友圈”、 有自己的等级、积分、点赞规则,有自己的语言体系,甚至还有灰色产业链。而在现实世界,只要你戴的不是小天才手表,就会被你的小同学们排除在社交圈外。
对于每一个守着iG比赛的粉丝来说,最遗憾的大概是没能在峡谷里和TheShy一起扛过塔,或是没机会给Rookie打辅助吧?不过最近有个好消息——不用等比赛,也能和他们“并肩”了!11月22日,这款三国SLG《三国:谋定天下》(简称三谋)要和iG开启联名服,The
曾经威震天下的瓦岗军首领李密,连同他最忠诚的部将王伯当,倒在血泊之中。他们的头颅被割下,快马送往长安,悬挂在长安城头示众。
在语言与游戏的世界中,请关注本系列课程后续内容:电子游戏背后的文化、生活与健康。为保障活动互动质量,确保讲师能与参与者进行充分的深度交流,英语沙龙活动参与对象仅限「文化有约」平台预约读者(包含成年人和未成年人…
在当下剧集市场这片看似繁华热闹,实则鱼龙混杂的天地里,观众们宛如置身于茫茫大海中的寻宝者,在海量剧集的浪潮中苦苦探寻,满心期待着能邂逅一部真正能让自己沉浸其中、欲罢不能的佳作。而最近,一部名为《操控游戏》的韩剧,恰似一颗划破夜空的璀璨流星,以其耀眼的光芒瞬间吸
威顿游戏耳机怎么样,质量好不好,值得入手的特色与表现
《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年自研游戏海外市场实际销售收入达到了95.01亿美元,同比增长11.07%。这个数字背后,说明出海已经成为一条越来越主流、重要的赛道。
日本游戏发行商Rideon Japan近日宣布,卡牌RPG《Brave x Junction》的任天堂Switch版无法在北美与欧洲地区发行。虽然具体细节仍在确认中,但问题似乎出在游戏含有"涉及未成年人的问题性 内容"。
先是10月16日发售的《逃离鸭科夫》,这款由哔哩哔哩游戏发行、旗下自研团队“碳酸小队”打造的鸭子题材PVE俯视角撤离射击游戏近期迅速蹿红,仅一周时间销量便破百万,11月8日更是官宣了销量破300万的消息。
游戏 科夫 entertainment nuggetsent 2025-11-14 13:49 3
据Circana最新销售数据显示,微软旗下《使命召唤:黑色行动6》已成为PS5平台在美国市场有史以来销售额最高的游戏作品。该统计涵盖自2020年PS5发售至今的所有游戏销售记录,结果显示在TOP10榜单中近三年发布的《使命召唤》系列作品占据三席,包括2023年
今年双11的购物车,似乎少了些往年的热闹。曾经凌晨守着闹钟抢券的年轻人,现在更愿意点开「双11避坑指南」;直播间里疯狂喊着「家人们冲」的主播,面对评论区「真的划算吗」的追问,语气也多了几分犹豫。
11月13日,腾讯公布2025年第三季度业绩,网络游戏业务总收入达636亿元,其中,本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%;国际市场游戏收入为208亿元,同比增长43%。
深圳市文化产业推进会于11月13日在前海举办。广东(深圳)游戏出海服务中心和深圳市微短剧出海服务平台揭牌并落户前海,形成“游戏+短剧”双出海的前海文化发展新模式。